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Jogo educativo · Lei Rouanet · BNCC

Bento e o Mistério das Letras

Um jogo 2D que ensina crianças a ler. A aventura vira método de alfabetização — na escola, em casa e com acessibilidade em Libras.

O problema: milhares de crianças brasileiras ainda não consolidam a leitura nos anos iniciais. Falta material lúdico, inclusivo e alinhado à Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Aprovado na Lei Rouanet Alinhado à BNCC Inclusão com Libras Incentivo fiscal para empresas
Personagem Bento, do jogo Bento e o Mistério das Letras
Para o investidor, em um minuto

O que é o projeto e qual problema ele resolve

Três pontos para decidir com clareza: o desafio da alfabetização, o produto e o retorno para quem patrocina.

O problema

Alfabetização ainda falha para muitas crianças

Ler e escrever com segurança continua sendo um gargalo no Brasil. Métodos pouco engajadores, salas heterogêneas e falta de recursos inclusivos deixam para trás quem mais precisa — inclusive crianças surdas e em situação de vulnerabilidade.

O projeto

Um jogo 2D que ensina a ler brincando

Bento e o Mistério das Letras transforma letras, sílabas e leitura em aventura. Serve à sala de aula e à família, segue a BNCC, inclui Libras e chega a escolas e comunidades com menos acesso a materiais de qualidade.

Para sua empresa

Patrocínio cultural com incentivo fiscal

O projeto já está aprovado na Lei Rouanet. A empresa fortalece a marca, cumpre pauta ESG e pode abater o patrocínio no Imposto de Renda, conforme as regras vigentes — com contrapartidas de mídia, produto e impacto mensurável.

Prévia

Veja o Bento em ação

A prévia mostra o universo do jogo: personagens, fases e a lógica de aprender a ler enquanto se joga. É o produto que sua marca passa a associar — educação, inclusão e cultura digital brasileira.

Experimentar a beta
Alcance e impacto

Alfabetização inclusiva para milhares de crianças

O Bento foi pensado para chegar a escolas regulares e a comunidades em situação de vulnerabilidade em todo o Brasil. O jogo torna a alfabetização lúdica e acessível, com foco em quem mais precisa de material de qualidade.

250

Escolas parceiras

5000

Crianças beneficiadas

Quero patrocinar
Família lendo junto, ilustrando o hábito da leitura
Principais contrapartidas

O que sua empresa ganha ao apoiar

Dedução de impostos

Patrocínio aprovado pela Lei Rouanet, com possibilidade de abatimento no Imposto de Renda, conforme as regras vigentes.

Linhas de crédito especiais

A parceria social pode facilitar o acesso ao BNDES e a bancos privados, reforçando o ESG e o relacionamento financeiro da empresa.

Merchandising com dublador

Um dublador conhecido poderá promover sua marca em chamadas e cenas do jogo, com mais exposição e engajamento.

Conteúdo exclusivo

Crie uma fase personalizada ou inclua o mascote da empresa no jogo, reforçando identidade e presença de marca.

Visibilidade em feiras

Logo e materiais da empresa em eventos de educação e games, como a BGS, ampliando alcance e networking.

Brindes e licenças

Distribuição de pelúcias temáticas, licenças para uso interno e doações a comunidades.

Relatórios e depoimentos

Acesso a dados de desempenho na leitura e a depoimentos de famílias, pedagogos e crianças, comprovando o impacto.

Valor ESG

Projeto inclusivo (com Libras) e socioeducacional, reforçando sustentabilidade e responsabilidade corporativa.

Formalização com memorandos

Todas as contrapartidas ficam garantidas por memorandos de entendimento, com segurança jurídica e transparência.

Sobre a proponente

Conheça Josiane Maria de Souza Sanson

Pedagoga e professora há mais de 30 anos, autora de livros didáticos e especialista em educação infantil. Formada em Pedagogia pela UFPR e pós-graduada em Administração de Escolas, une teoria e ludicidade para renovar a alfabetização no Brasil.

  • Mais de 30 anos de vivência em sala de aula
  • Autora de diversos livros didáticos
  • Especialista em educação infantil e alfabetização
  • Pós-graduada em Administração de Escolas e Interdisciplinaridade
  • Experiência prática aliada a uma visão pedagógica inovadora
Apoie o projeto
Foto de Josiane Maria de Souza Sanson, proponente do projeto
Inclusão

Três pilares de acessibilidade

Crianças em vulnerabilidade

O projeto oferece acesso gratuito ou subsidiado para crianças em situação de vulnerabilidade, para que a alfabetização não dependa da renda da família.

Tradução em Libras

Todo o conteúdo do jogo é pensado para inclusão, com dublagem profissional e suporte em Libras, para crianças surdas ou com deficiência auditiva.

Fomento à leitura

Em parceria com bibliotecas e instituições educacionais, o jogo incentiva o hábito de ler, aproximando as crianças dos livros e fortalecendo a alfabetização.

Criança aprendendo com apoio de um adulto
Como se joga

Dois modos: família e sala de aula

O mesmo jogo atende a casa e a escola:

  • Modo Família: para a criança jogar com a supervisão de pais e responsáveis.
  • Modo Sala de Aula: pensado para uso coletivo, com professores e colegas.

Os dois modos reforçam a alfabetização, promovem a inclusão com Libras e seguem a BNCC.

Planos de patrocínio

Escolha o valor e some benefícios

Plano Bronze

Patrocínio de R$ 10 mil

R$ 10.000

Dedução no IR (Lei Rouanet)
Logo nos créditos do jogo
2 licenças para uso interno
Relatórios básicos de impacto
Patrocinar

Plano Prata

Patrocínio de R$ 50 mil

R$ 50.000

Inclui todos os benefícios do Plano Bronze, mais:

Exposição da marca em feiras (BGS) e eventos educacionais
5 licenças para uso ou doação
Brindes promocionais (pelúcias e kits de marketing)
Menção especial em comunicado à imprensa
Patrocinar

Plano Diamante

Patrocínio de R$ 500 mil

R$ 500.000

Inclui todos os benefícios do Plano Ouro, mais:

Exposição máxima (logo na tela inicial e em artes promocionais)
Consultoria pedagógica exclusiva (eventos em escolas parceiras)
Certificação ESG (com foco em acessibilidade e Libras)
Formalização por memorando: segurança e transparência
Patrocinar
Galeria

Imagens do universo do Bento

Contato

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